《战地6》重新站起来了!在经历过《战地2042》的失败之后,EA卧薪尝胆,用了4年时间,向玩家们交上了一份满意的答卷,《战地6》重铸战地系列辉煌!
《战地6》不仅在玩法上回归了熟悉的系列游戏的味道,而且在游戏画面、战术破坏系统、游戏优化等全方面做到了系列的新高,而游戏数据也证明了《战地6》的优秀,游戏解禁当天,Steam同时在线万,创下了系列历史新高,连续几周占据热销榜首。
而且发布短短5天之后,《战地6》的全球销量已突破650万份,创收约3.5亿美元,Steam平台销量更是超过350万份,PS5与Xbox销量分别突破150万和120万份,目前PC玩家占比高达57%,PC玩家成为主力群体。不过也不意外,毕竟FPS游戏还是键鼠玩起来更舒服。
虽然游戏的销量成绩非常惊艳,而且游戏整体的玩法上面也非常不错,但是Steam平台上的玩家评价却不怎么好,全球玩家好评率76%,而国区的玩家好评率仅有48%,造成这个结果的原因其实就是游戏目前一些细节方面没做好。
比如,很多玩家反馈游戏的装备和配件获取难度高,且角色升级的曲线有点逼肝:升级的经验非常离谱,为了拉高玩家游戏时长,强行逼着玩家们增加游玩时长。另外,《战地6》回归的单人战役模式有点诚意不足,单人战役内容体量和质量都不够优秀,还有游戏地图和阵营平衡问题、简中配音和翻译文本问题等。
当然最让人崩溃的是服务器容量的问题。B测时候排队现象梅开二度,一个好好一个FPS游戏,愣是玩成了排队模拟器,最离谱的是玩单人战役还得强制联网,如果你不小心掉线或者闪退了,那不好意思,战役中断,重新滚去排队去。
不过这些问题,EA应该很快会更新修复,毕竟游戏的底子不差,如果EA不想重蹈《战地2042》的覆辙,这个时候已经在加急修复了,所以如果是战地老粉,现在入手开玩没啥问题,如果是系列新玩家,不妨再等等看。
简单聊了游戏的优缺点,再来聊聊游戏的优化,《战地6》的优化怎么样?什么显卡能畅玩呢?
在今年众多游戏首发优化翻车的大环境下,寒霜引擎宝刀不老,再一次证明了它的实力,《战地6》的优化做的算是很不错的,整体来看,游戏在DLSS 4 多帧生成的加持下,使用RTX 50系列显卡,游玩体验非常不错。
本次测试,一共测试了4K、2K、1080P三个分辨率,游戏内画质预设超高,DLSS 质量档位,开启DLSS 4 4x多帧生成,下面就来看下具体的测试数据。
该分辨率下RTX 5070 以上的显卡实际游戏体验更佳。RTX 5060 Ti 稍微有点勉强,适当降低一些画质也能获得不错的游戏体验。
RTX 5050 入门级显卡在1080P分辨率下也能游刃有余,而一些老显卡如RTX 4060或者更老一些的RTX 3060 Ti,虽然没有DLSS 4的加持,但依然支持DLSS,在1080P分辨率下,降低一些游戏画质,也能轻松驾驭。
这里要简单说一下,目前《战地6》游戏本身存在一些问题,玩家们如果遇到CPU使用率占满,但是显卡使用率过低,且显存爆满的情况,会严重影响游戏的帧数,这不是你配置的问题,而是游戏的优化bug,大家别惊慌,可以搜索相关的解决方案,不过官方应该也意识到这个问题了,应该会很快修复。
《战地6》的成功是EA的痛定思痛,也是《战地》系列多年来的底蕴积累。事实证明,如EA这样的游戏大厂,只要不赶工期,自己不作死,拿着那么多优秀的IP,认真做游戏,又怎么可能会翻车呢?
当然,大厂翻车的案例数不胜数,kaiyun平台官网登录 开云网站归根结底,他们的安逸和傲慢才是原罪,他们习惯了躺着赚钱,总以为只要挂个金字招牌,哪怕游戏只是换个皮,做得再烂玩家也会买单,然而时代已经变了,市场不缺游戏,缺的是好玩的游戏。
不是玩家们对游戏要求变高了,而是很多有实力的大厂,忘记了做游戏的初衷,对自己的要求越来越低了,一个连最基本的优化都做不好就发售的游戏,有怎么可能把游戏内容做好呢,这是对玩家的不负责任。
无论何时,玩家们总是愿意为好的游戏内容而买单,不然为何《GTA5》到现在还有人在买,为何R星每一款游戏都能成为业界标杆,为何《GTA6》一再跳票,玩家们不仅不责怪,反而更期待?