GeForce RTX 5060系列包括踏雪、追风和暴风三个系列,其中暴风系列外观与追风相似,采用黑色衬底,红色点缀。
3.该系列显卡搭载GB206芯片,相较于RTX 4060的AD107芯片,性能有明显提升。
4.此外,GeForce RTX 5060的定价为2499元,相比上一代产品提高了100元,但美元定价相同。
上个月,耕升为游戏玩家与创作者同步推出全新GeForce RTX 5060 Ti系列和GeForce RTX 5060系列显卡。其中GeForce RTX 5060提供了多款产品,包括踏雪、追风和暴风系列产品,既有白色也有黑色外观,覆盖更多玩家对其性能的需求与体验。
先行上市的GeForce RTX 5060 Ti系列已经有踏雪和追风产品选择,所以玩家对这两个系列的外观设计并不陌生。到了GeForce RTX 5060,耕升新增了暴kaiyun官网中国 开云网址风系列,在外观上与追风非常相似,同样是黑色衬底,红色点缀,而且都是搭载双风扇散热系统。
完整的GB206 GPU包括3个GPC、18个TPC、36个SM、以及4个32位内存控制器,共有4608个CUDA核心、36个第四代RT Core和144个第五代Tensor Core、144个纹理单元、以及64个光栅单元。由于GB206本身就是比AD107大一个级别的芯片,所以整体规格明显更强。
与RTX 5060 Ti开启了全部核心计算单元不同,RTX 5060做了削减,仅打开83.33%。RTX 5060相比RTX 4060的3072个CUDA核心,增加了768个,增幅约为25%,基础频率和加速频率分别为2280MHz和2497MHz,比上一代产品增加了450/37MHz。无论是核心规模还是频率,都有较为明显的增幅。另外显存容量将保持在8GB,显存速率将从17Gbps提升至28Gbps,对应的显存带宽从272GB/s提升至448GB/s,整卡功耗也有一些提高,从115W升至145W。得益于GDDR7,显存带宽也是极大的提升。
RTX 5060显卡的定价为2499元,相比上一代产品提高了100元。其实美元定价来说,两代产品是一样的。如果对RTX 4060首发还有印象,应该会记得发售前传出英伟达口头通知厂商,因汇率波动允许起售价格调高至2499元的消息,但未强制要求,除了少部分产品外,多数厂商最终将产品定在2499元至2599元之间。
关于Blackwell整个架构的具体解析,可以回顾我们之前的GeForce RTX 5090 D显卡评测(可点击此处回看)。
与上一代RTX 4060一样,RTX 5060并没有Founders Edition设计,市场上都是英伟达合作伙伴的非公显卡。作为耕升新一代主流硬件装备,RTX 5060 暴风 OC 显卡整体比较朴素,仅在标志处带有RGB灯效。
耕升的GeForce RTX 5060 暴风 OC是一张出厂OC设置的显卡,基础频率与公版一致,都是2280 MHz,Boost频率提高至2550 MHz,比公版高出了53 MHz。整卡功耗的上限默认状态下为155W,高于公版的145W。
GeForce RTX 5060 暴风 OC的外包装一眼看上去就很熟悉,基本与之前的追风产品的一致,一定程度上也说明了两款产品的相似度。外包装正面的中央位置,保留了机甲风格的“风”字,不过从彩虹色换成了蓝紫色,在黑色背景的衬托下散发出神秘气息;左上方是耕升标志;右下方印有产品型号“GeFore RTX 5060”;右上方则用了反差感极强的白色印着“三年质保、个人送保”的质保服务。
翻到外包装背面,主要是介绍显卡设计特点,另外还有简单的功能和技术特性的说明,让消费者对这款产品有基本的了解。
GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡和追风家族的设计语言很接近,沿用了红黑配色,线条一如既往地硬朗,四角做了圆角处理,塑料的散热器外壳也有着不错的质感。侧面带有“GAINWARD”的呼吸LOGO灯,支持主板ARGB软件调控。
显卡配有黑色的背板,不过及60 Ti以上级别的金属换成了塑料,采用了穿透式构造,左右两侧均做了一些镂空设计,可以清楚地看到散热鳍片。背板上还有白色线条与“GAINWARD”及“GEFORCE RTX”字样,增强了视觉上的立体感。
GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡的实测重量为662g,在双风扇散热的产品里也不算重。显卡整体尺寸为245.5 x 142.5 x 40 mm,非常标准的双槽产品,对于玩家选购机箱来说很友好,可以兼容市面上大部分机箱。
显卡拆解后可以很清晰地看到搭载的GB206-250-A1核心,旁边则是4颗三星的GDDR7芯片,每颗容量为2GB,位宽为32-bit,组成128-bit/8GB的规格。虽然RTX 5060的显存容量和位宽与RTX 4060一样,但是速率提升至28Gbps,比起后者的17Gbps要高出不少,所以对应的带宽也从272GB/s大幅增至448GB/s。
GeForce RTX 5060 暴风 OC搭载了第四代“风盾 Mini”散热器装置,能够有效控制GPU核心和显存温度。
新产品采用了2个102mm第三代炫风之刃风扇,升级了环形扇叶,共有7片扇叶,风量风压更强大,而且支持智能启停。同时配备了三根6mm镀镍热管,铜底直触,结合导流散热鳍片,带来了更高效的散热。与大家熟悉的追风相比,暴风使用的风扇在扇叶设计上是有一些差别的,与踏雪相同,会更好一些。从这点来说,暴风的定位比追风似乎高出些许。
可以看到由于CUDA核心数量的大幅度增加,RTX 5060比起RTX 4060有着明显的性能优势,基本上呈正比增长。更有趣的对比来自于RTX 4060 Ti,虽然核心规模更大,但是大部分的项目里都不如RTX 5060,从这里可以看出Blackwell架构及GDDR7发挥了作用。
与之前的RTX 50系列显卡有所不同,在RTX 5060这一个级别里,随着市场定位和产品规格的降低,部分游戏的图形设置不会直接拉到最高。另外一个考虑因素是要照顾上一代显卡,以免成绩过低造成差距过大而失真。这次游戏测试里,光栅项目选择了8款游戏,光追项目选择了5款游戏。
从前面的3DMark基准测试已经可以了解到,RTX 5060比起RTX 4060和RX 7650 GRE会有明显的优势,所以主要对比在于RTX 4060 Ti和锐炫B580两款产品。在大部分游戏里,RTX 5060都比RTX 4060 Ti要好一些,这种表现令人满意。锐炫B580的表现与驱动程序有较大关系,所以不同游戏里的表现会有较大差别,有时候甚至不如RX 7650 GRE。
英伟达的RTX显卡在光追游戏肯定是占优,而RTX 5060支持DLSS 4多帧生成技术,实际游戏选择中比起RTX 4060 Ti也要更好,让玩家有更多帧率与画质的调整空间。
随着2K高刷显示器的普及,越来越多的玩家希望使用主流显卡来运行。考虑到2K原生分辨率下,光线”级别显卡也有着不小的挑战,所以到了“60”级别我们只测试普通的光栅游戏。
其实RTX 5060在2K分辨率下,玩部分游戏是没什么问题的,比如《CS2》。即便是《消逝的光芒2》和《赛博朋克2077》这类对显卡性能有一些压力的3A游戏,问题也不大,对普通玩家而言已经足够了。不过2K分辨率里可以留意显存容量的问题,随着现在的游戏对显存容量的需求越来越高,锐炫B580的大显存在某些游戏里会有更好的表现。
在DLSS 4测试项目中,我们选择了3款游戏,包括《赛博朋克2077》、《毁灭战士:黑暗纪元》和《宣誓》。如果有留意前面的GeForce RTX 50系列显卡评测,就知道DLSS 4多帧生成技术的威力,另外还有全新Transformer模型给画面带来的提升。不过这次RTX 5060有所不同,分辨率选择了FHD,并非之前其他RTX 50系列的2K或者4K,主要也是考虑到性能和定位的原因。
比起AMD和英特尔基于AI的超分辨率和帧生成技术,英伟达在易用性和功能上依然有着优势。DLSS 4所用的全新Transformer模型显著提升了画质,在质量模式下甚至比原生分辨率加TAA拥有更加清晰锐利的画质。当帧生成的挡位扩展到4x时,帧率的跃升让对手望尘莫及。
最近在COMPUTEX 2025上,英伟达宣布已经有超过125款游戏和应用支持DLSS 4多帧生成,并有10款新游戏即将发布。上面测试的《毁灭战士:黑暗纪元》也是首发即支持得游戏,而且6月还会迎来更新,支持路径追踪与DLSS光线重建。
我们通过手中的PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
统计功耗测试的结果算出,这张GeForce RTX 5060 暴风 OC的整卡平均待机功耗约为8.25W,满载平均功耗在161.32W左右,峰值功耗达到了176.07W,基本符合显卡的默认设置。对于玩家来说,官方推荐额定功率550W的电源是没有问题的。
我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为26℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
GeForce RTX 5060 暴风 OC支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,会缓慢上升,从开始的27.5℃上升到最后的32.5℃,最高时为32.6℃。满载时,最高温度为64.5℃,整体表现与其他同类产品差不多。
在GPU-Z的Log to File中我们同时记录下了显卡转速情况,满载时GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡风扇的转速约为1750 RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30CM的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。
在消音房里,GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡所测得的噪音值分别为39.3 dBA,属于比较安静的水平,没有什么声响。
使用MSI Afterburner可以对显卡进行了超频,经过多番尝试,最终显卡的加速频率能提高250 MHz,显存频率提高2000MHz,并通过了3DMark Speed Way测试,显示显卡得分为3764分,相比默认BIOS,成绩提高了约6.2%,收益还可以,没有预想中那么高。
有手动超频经验的玩家,可以尝试对GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡进行超频。
对于普通的PC游戏玩家来说,RTX 5060属于一块入门游戏显卡,主要面向1080P分辨率,可兼顾部分的2K游戏。与上一代RTX 4060相比,RTX 5060的游戏性能有着大概25%幅度的提升,增幅有些超出我的预期。RTX 5060甚至稍微胜过RTX 4060 Ti,可以视为一块得到了DLSS 4技术加持的RTX 4060 Ti。结合保持RTX 4060的定价水平,RTX 5060有着不错的竞争力。
GeForce RTX 5060 暴风 OC是自GTX 10系列以后,时隔数年耕升再次重启了“暴风”这一名字,总的来说就是一款做了部分细节修改的追风产品。新产品的体积大小、性能表现、温度和噪音都控制在一个十分均衡的水平,紧凑的外形带来了良好的装机兼容性,为玩家提供了一个非常具有实用性的显卡产品。