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索泰GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING显卡评测:2K百帧游戏体验
作者:小编 日期:2025-04-19 点击数: 

  该显卡在理论性能测试中,相比RTX 4060 Ti提升了18-32%,功耗仅增加20W。

  4 月过半,RTX 5060 Ti 系列显卡终于是姗姗来迟,还在用 50、60 后缀老显卡的玩家估计已经在持币观望了。GeForce RTX 5060 Ti 显卡这次首发了 16GB GDDR7 的大显存版本,算是一步到位了。魔法般的 RTX DLSS 4 技术也极大拔高了大家对 RTX 5060 Ti 性能上限的期待。

  索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 显卡和之前我们评测的 RTX 5070 版本相同,均采用了玫红 + 绿色渐变风格的涂鸦配色,装甲上的印花图案色彩鲜明,时尚活泼,非常符合年轻消费群体的审美。

  据官方介绍,卡身的图案采用了珠光变彩工艺处理,在不同角度下面会呈现不同的光泽。另外,显卡装甲边缘也做了大区率的弧度处理,使得造型更加圆润,握持手感也更为出色。正面三风扇依旧保持白色,轴柱部分印有相同的 Logo 图案。

  索泰 GEFORCE RTX 5060 Ti 16G XGAMING 显卡配备了 3 个环刃风扇,纯白配色,均采用高强度新型复合材料,搭配扇叶部分的曲率优化,提升风量、风压和垂直风穿透力,提升散热效率并降低风噪。

  显卡背板为铝合金加固处理的金属材质,底色为纯白,上下部分各做了一条不规则的渐变装饰图案,中间则是全大写的 XGAMING 英文标志,GEFORCE RTX Logo 被放在左下角,最右侧的进风开口也采用了多段设计。

  显卡两侧都做了流线型的外壳包裹,进一步突显其圆润风格,顶侧印有 GEFORCE RTX 标志和会发光的 ZOTAC Logo 灯牌,默认为白光。RTX 5060 Ti 回归了单 8pin 接口,对老电源的兼容性更好。

  另一侧拥有 PCIe 5.0 规格金手指。卡身内部则采用了优化气流风道(贯穿式散热),镜面抛光工艺的散热底座,3 根 6mm 加厚高导热纯铜热管以及镀镍合金散热鳍片阵列,共同提升散热效率。

  I/O 接口挡板部分与卡身厚度基本一致,依旧提供 3*DP2.1b+1*HDMI2.1b 的接口组合。

  RTX 50 系显卡的提升我们在之前的评测中详细描述过,主要包括全新 Blackwell 架构、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多帧生成技术所带来的性能提升,当然,RTX 5060 Ti 显卡还有一个非常大的优势,那就是显存规格从 RTX 4060 Ti 的 8GB GDDR6 显存升级到了 16GB GDDR7 显存,无论是容量还是工艺都有提升。

  RTX 5060 Ti 显卡的标称功耗为 180W,我们照例先看看实际烤机时的表现好了。

  烤机 10 分钟后,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 显卡的 GPU 功耗稳定在 180W,显卡核心温度只有 65℃,显存温度更低一些只有 56℃,而 GPU 主频基本稳定在 2550MHz 上下,完全不用担心高负载下的温度和稳定性。

  在游戏表现上,RTX 5060 Ti 能否进一步扩大 2K 分辨率下的性能优势呢?为了这个答案,游戏测试环节将采用 1080P 和 2K 这两种分辨率进行测试,默认将使用游戏 DX12 模式进行,支持 DLSS 4 多帧生成功能的游戏将单独为大家解析。

  《无限暖暖》作为一款支持了光线追踪和 DLSS 端游,性能要求一点不低,经过实测:

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  《极限竞速:地平线》这款赛车游戏的性能优化较为出色,但对显存的压力还是不小的,经过实测:

  RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技术在 DLSS 3 的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代 Tensor 核心的强大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个额外帧,从而大幅提升游戏的 FPS 水平。

  DLSS 4 配合全套 DLSS 技术,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可实现传统图像渲染的 8 倍帧率。

  多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。

  DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧及多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。

  实测环节我们还是以竞技游戏开场,《永劫无间》前不久已经支持了 DLSS 4 多帧生成功能,恰好可以作为一个典型竞技游戏,来测试下 DLSS 4 的性能提升和延迟表现如何。在不开启 DLSS 和帧生成选项时,2K 最高画质的游戏平均帧数为 133 帧,延迟为 15ms。

  《永劫无间》自带了插帧功能,我们直接在 2K 分辨率 + 最高画质下 + DLSS 质量下,分别切换 2x、3x 和 4x 多帧生成,游戏平均帧数分别达到了 151 帧、176 帧和 188 帧,1% Low 帧分别为 91 帧、119 帧和 137 帧,可以说是呈阶梯状提升,如果切到 1080P 那么开启多帧生成的帧数基本都能超过 200 帧。

  鸣潮作为一款开放世界游戏,默认锁 120Hz,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使开启光追,压力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑图能到 100 帧以上,所以我们直接上强调切换到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高画质和光追选项加持下,游戏的平均帧数来到了 42 帧,延迟高达 103ms,1% Low 帧更是只有 36 帧,游戏体验比较难受。

  而在开启 DLSS 超级质量后和插帧后,形势发生了逆转,游戏平均帧数达到了 102 帧,提升高达 1.5 倍,而且 1% Low 帧也有 66 帧,游玩体验较为舒适。

  随后我们在 NVIDIA App 中依次开启 3x 和 4x 多帧生成选项后复测,游戏平均帧数分别提升到了 150 帧和 177 帧,1% Low 帧增加到 72 帧和 78 帧,游戏平均延迟也是成4ms 的线性增长。鸣潮刚开服时的优化不尽人意,经过近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 显卡也能拥有出色的游戏体验。

  《赛博朋克:2077》相比前两款端游,对显卡的压力明显更大。在 1080P 和 2K 超级光追画质下,不开启 DLSS 和帧生成选项,游戏平均帧数分别只有 57 帧和 34 帧,属于不够流畅的水平。

  不过,在游戏中开启多帧生成后,游戏帧数立刻显著提升,依次选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,DLSS 选择质量档,游戏平均帧数分别提升至 95 帧、133 帧和 166 帧,不得不说 DLSS 4 对游戏体验的提升起到了至关重要的作用。

  《黑神话:悟空》由于采用了全景光线追踪技术,并使用虚幻引擎 5 (UE5) 开发,即便官方做了细致的性能优化,但对于显卡的硬件性能压力依旧非常高。

  即使在 1080P 分辨率下关闭光追,降一档画质等级到超高,游戏平均帧数只有 81 帧,1% Low 帧更是不到 60 帧;2K 分辨率下游戏平均帧数更是降到了 68 帧;而开启光追后,如果不启用 DLSS 和帧生成功能,画质切换到最高档影视级,游戏平均帧数刚好踩在 60 帧的及格线,这个表现对喜欢流畅动作体验的玩家来说肯定是无法尽兴的。

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  不过,《黑神线 日在 EPIC 和 WeGame 平台支持了 DLSS 多帧生成功能,我们也火速更新游戏测了一下。在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样 + 高全景光线追踪设置下,依次切换 2x、4x 帧生成选项,游戏平均帧数分别提升到了 71 帧、126 帧和 123 帧,这在以前是根本不敢想的。

  从传统光栅游戏性能的表现上看,GeForce RTX 5060 Ti 显卡相比上一代有 15%-30% 的提升,平均提升幅度超过 20%,属于还不错的表现。尤其是吃显存和游戏,GeForce RTX 5060 Ti 明显更加得运筹帷幄。DLSS 4 也不再只是锦上添花,它让很多新的硬件杀手游戏从不能流畅游玩,变成百帧电竞体验。虽说现阶段帧生成确实会带来一定的延迟问题,但随着后期的不断优化,体验一定会越来越好。

  DLSS 4 还让 GeForce RTX 5060 Ti 显卡拥有“战未来”的实力,而不是止步于没有多帧生成的 DLSS 3,因此越是新游戏 GeForce RTX 5060 Ti 在性能方面的优势就越能拉得更大。另外,180W 的功耗加上出色的散热表现,3000 多元的价位也让索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16G XGAMING 显卡更有性价比。如果最近有装机需求,可以去电商平台蹲点抢购了。

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